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" 팔괘와 패 "

레이드 시스템

  • 『도화원기』의 레이드 시스템은 섯다를 기반으로 디자인되었으며, 단순 외양뿐만 아니라 판의 흐름, 긴장감까지 벤치마킹했습니다. 이 룰은 통상의 레이드와는 달리 도박성, 랜덤성의 성격을 짙게 띕니다.

  • 점수 계산은 시트를 통해 이루어지며, 상세한 수치는 러닝 전 예정된 오리엔테이션에서 공개됩니다.

팔괘

용어와 스테이터스

플레이어
​카드

보패2x.png

팔괘

 

레이드 전, 참여자 전원은 자신의 팔괘 구성을 완료합니다.

팔괘는 신력을 순환시키는 역할을 하는 보패의 일종으로, 러너 전원에게 지급됩니다.

  • 각 칸은 해당 괘의 명칭으로 불리는 8개의 홈을 갖습니다.

  • 하나의 홈에는 각각 다른 패 한장씩을 등록할 수 있습니다.

  • 특정한 카드는 2개 이상의 홈을 요구합니다.

기본10장 copy 이름.png
  • 러너들에게는 기본적으로 10장의 패가 주어집니다.

추가10장 copy 이름.png
  • 다양한 수단을 통해 러닝 중 추가 카드 10장을 습득할 수 있습니다.

​적수

  • 적은 에너미 전용 카드 10으로 2부 레이드용 덱을 구성합니다.

  • 적은 어떤 경우에도 플레이어와 덱이 겹치지 않습니다.

" 족보 "

족보

특정 두 장 카드의 조합을 충족하면 폭발적인 시너지가 발생합니다.

이러한 조합의 기록을 족보라 부릅니다. ​ 발생할 수 있는 족보는 아래와 같습니다.

배팅

보주

 

적은 점수를 몇 배로 불리는 아주 중요한 아이템.

배팅하는 보주 1개당 점수 계수는 폭발적으로 증가합니다.

※ 보주는 아예 사용하지 않을 수도, 한 번의 전투에서 전부를 쏟아낼 수도 있습니다.

소지 내 1회 사용량은 한정되어 있지 않습니다.

" 배팅 "

직군

도화원기에는 (물리속성), (마법속성), (서포트)3개 반(직군)이 있습니다.

세 직군은 같은 카드를 사용하지만 각기 다른 전략을 필요로 합니다.

검반 · 령반

검 · 령반의 역할

 

적의 속성에 따라 공격과 방어 역할을 번갈아 맡게 됩니다.

달성한 점수만큼 적에게 피해가 들어가거나, 달성한 점수만큼 적이 주는 피해량이 차감됩니다. 

 

검, 령반은 공통적으로 높은 화력을 필요로 하는 직업군입니다. 
방어를 맡게 될 경우 처음부터 끝까지 균일한 점수를 내 적의 데미지를 크게 받지 않도록 안배하거나 높은 데미지가 예상되는 타이밍에서 아껴둔 보주를 사용해 아군을 방어하는 넓은 시야, 신중함이 필요합니다.

 

공격을 맡게 될 경우 최선의 한 방, 적절한 타이밍에 보주를 투자해 최대한의 화력을 끌어내는 과감함과 결단력이 필요합니다.

상성

 

검반이 물리 속성을 갖고 령반이 마법 데미지를 갖듯 적 역시 두 속성을 갖습니다. 육신을 가진 적은 물리 데미지에 유효한 피해를 입고, 영체만을 가진 적은 마법 데미지에 유효한 피해를 입습니다. 요괴의 속성에 따라 다른 속성은 방어, 같은 속성은 공격이 유효합니다.

  • 족보 기준 불충족

  1.  : 카드의 숫자를 더한 일의 자리가 점수가 된다. 이것을 n끗이라 부른다.

  2. 0끗의 경우 망통이라 부르며, 1점으로 처리한다.

  • 족보 기준 충족

중간족보

 

◦ 조합형족보

홍단, 초단, 청단, 고도리는 구성하는 3개의 패 중 2개의 패를 필요로 한다.

땡잡이

암행어사의 경우에는 4고, 7열만을 사용한다.

광땡

◦ 구

구사는 자신이 어떤 효과를 사용할 것인지 확실히 명시해야 하며,

사용할 패 이모티콘 앞에 구사 이모티콘을 사용하지 않거나, 효과를 기재하지 않을 시

사용하지 않은 것으로 처리된다.

 

멍텅구리 구사 이모티콘을 사용하는 것은 <두배 기회>에 동의하는 것으로 간주된다.

모든 행동은 행동 시간 안에 이루어져야 한다.

경반

  • 족보 기준 충족

땡 (디버프, 전체회복)

(공격력/방어력 감소는 요괴 기준.)

디버프에 보주가 사용되었을 시, 사용한 보주만큼 0.3% 효과가 더해진다. (소숫점 이하 버림)

플레이어간 디버프 효과가 겹쳤을 시, 총합의 0.6%가량을 반영한다. (소숫점 이하 버림)
ex) 9땡 2명, 10땡 1명 = (4+4+5)*0.6=7.8= 해당 턴 요괴가 주는 데미지 7% 감소.
      2땡 1명, 3땡 2명 = (3+4+4)*0.6= 6.6=해당 턴 요괴에게 주는 데미지 6%증가.

중간족보

 조합형 족보

단, 초단, 청단, 고도리는 구성하는 3개의 패 중 2개의 패를 필요로 한다.

암행어사의 경우에는 4고, 7열만을 사용한다.

광땡 

38광땡 효과가 겹쳤을 시 총합의 0.6%가량을 반영한다. 38광땡에 보주를 사용시

사용한 보주만큼 0.3% 효과가 더해진다.

13광땡, 18광땡에 보주를 사용시 사용 보주 2개당 1인을 추가로 부활시킨다.

시전 겹침으로 인한 효과 하락은 없다.

 구사

경반의 역할

 

적에게 일시적 디버프를 부과하고 아군을 회복합니다.

 

경반은 치료과 디버프를 모두 운용하는 직업군입니다. 점수 계산은 상대적으로 중요도가 적으며, 상황에 맞는 족보를 맞추는 것에 주력하게 됩니다.
 

어떤 직군보다도 다양한 상황을 대비해야 하기에 운 의존도가 높으며 치밀하고 안전한 덱 빌딩이 필요합니다.

  • 족보 기준 불충족

  1.  : 카드의 숫자를 더한 일의 자리가 점수가 된다. 이것을 n끗이라 부른다. 경반이 족보 기준을 불충족했을 시 끗수만큼의 치료/공격 중 택 일이 가능하다.

  2. 0끗의 경우 망통이라 부르며, 1점으로 처리한다.

바닥글
레이드 아이템 사용법 길잡이

레이드 아이템 사용법
​길잡이

종이 보주, 오색보주를 제외한 아이템은 사용시 이번 턴 팔괘를 돌릴 수 없습니다.

만일 돌리실 경우 돌리신 팔괘도 무효 처리되니 주의 부탁드립니다.

​​붉은보주 : 적 잔여 HP의 5% 고정 공격

푸른보주.png

​​푸른보주 : 이번 턴 아군이 입는 피해의 30% 고정 방어

노란보주.png

​​노란보주 : 아군 전원의 HP 20 치유

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오색보주 : 이번 턴 사용한 보주의 효과를 2배로 만든다.

도화단.png

도화단 : 행동불가인 선랑(사용시 대상지정)이 다음 턴에 HP20으로 부활

종이 보주.png

​​종이보주 : 1회용 보주. 이번 턴 보주1개를 추가한다.

상기의 아이템은 모두 1회용이며 사용 후 인벤토리에서 사라집니다.

붉은 보주, 푸른 보주의 경우 값이 유동적으로 변화합니다.

모든 아이템은 item란에서 사용이 가능합니다.

" 레이드 길잡이 "

레이드 진행 길잡이

레이드 진행에 대한 자세한 내용은 레이드 길잡이 페이지에서 확인하세요.

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